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花の3Dモデルまとめ(50種)

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unityなどで使える花の3Dモデルです。全部で50種類あります。 以前出品しました以下2つの商品(一部除く)をまとめて、新しい花をいくつか追加したバージョンになります。 ① https://nikawanikawa.booth.pm/items/3798800 ② https://nikawanikawa.booth.pm/items/3929805 リアルタイムコンテンツでの利用を意識した軽量な作りにしています。 ・LODを使用しカメラから離れた時に描画されないようになっています。描画距離の設定はオブジェクトのLOD Groupコンポーネントで行えます。 ・まぜごちゃに配置することを想定し複数の花で1つのマテリアルを共有するようにしています。(こうすると描画負荷下がるらしいです) 【ポリゴン数】 一番少ないもので △32 一番多いもので △1488 平均 △380 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ◆UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのアップグレードを実行したのち、両面描画するようにください。 URP場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。 HDRPの場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

unityなどで使える花の3Dモデルです。全部で50種類あります。 以前出品しました以下2つの商品(一部除く)をまとめて、新しい花をいくつか追加したバージョンになります。 ① https://nikawanikawa.booth.pm/items/3798800 ② https://nikawanikawa.booth.pm/items/3929805 リアルタイムコンテンツでの利用を意識した軽量な作りにしています。 ・LODを使用しカメラから離れた時に描画されないようになっています。描画距離の設定はオブジェクトのLOD Groupコンポーネントで行えます。 ・まぜごちゃに配置することを想定し複数の花で1つのマテリアルを共有するようにしています。(こうすると描画負荷下がるらしいです) 【ポリゴン数】 一番少ないもので △32 一番多いもので △1488 平均 △380 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ◆UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのアップグレードを実行したのち、両面描画するようにください。 URP場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。 HDRPの場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

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