カサブランカ(ユリ科)の花の3Dモデル
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unityで使えるカサブランカ(ユリ科の花)の3Dモデルです。 7種類の形×7色展開です。 光らせる用のEmissionMapも入れています。(画像4枚目) マテリアルのEmissionにチェックを入れると光ります。 【Terrain対応】 TerrainのTreesにプレハブを登録して配置していけます。 大量配置を想定しなるべく描画負荷を軽くできるよう、LODを使用してカメラからの距離に応じてポリゴン数が少なくなるようにしています。 【ダウンロード内容】 unitypackage 1個 【URP/HDRPでの利用について】 UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのシェーダーを変更したのち、両面描画するようにください。 ◆URP場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。 RenderFaceをBothにしてください。 AlphaClippingにチェックを入れてください。 ◆HDRPの場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。 AlphaClipping、Double-Sidedにチェックを入れてください。 Double-Sidedにチェックを入れると出てくるNormalModeをNoneにしてください。
unityで使えるカサブランカ(ユリ科の花)の3Dモデルです。
7種類の形×7色展開です。
光らせる用のEmissionMapも入れています。(画像4枚目)
マテリアルのEmissionにチェックを入れると光ります。
【Terrain対応】
TerrainのTreesにプレハブを登録して配置していけます。
大量配置を想定しなるべく描画負荷を軽くできるよう、LODを使用してカメラからの距離に応じてポリゴン数が少なくなるようにしています。
【ダウンロード内容】
unitypackage 1個
【URP/HDRPでの利用について】
UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのシェーダーを変更したのち、両面描画するようにください。
◆URP場合
同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。
RenderFaceをBothにしてください。
AlphaClippingにチェックを入れてください。
◆HDRPの場合
同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。
AlphaClipping、Double-Sidedにチェックを入れてください。
Double-Sidedにチェックを入れると出てくるNormalModeをNoneにしてください。
ご利用にあたって
【可能事項】 ・商用、営利利用可能です。 ・内容をご自由に改変いただけます。 【禁止事項】 ・当アセットを二次配布、販売する行為 ・アセットを容易に取り出せる状態での配布、販売 【免責事項】 当アセット利用により発生したいかなる損害等も、一切責任を負いません。自己責任でご利用ください。