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カサブランカ(ユリ科)の花の3Dモデル

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unityで使えるカサブランカ(ユリ科の花)の3Dモデルです。 7種類の形×7色展開です。 光らせる用のEmissionMapも入れています。(画像4枚目) マテリアルのEmissionにチェックを入れると光ります。 【Terrain対応】 TerrainのTreesにプレハブを登録して配置していけます。 大量配置を想定しなるべく描画負荷を軽くできるよう、LODを使用してカメラからの距離に応じてポリゴン数が少なくなるようにしています。 【ダウンロード内容】 unitypackage 1個 【URP/HDRPでの利用について】 UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのシェーダーを変更したのち、両面描画するようにください。 ◆URP場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。 RenderFaceをBothにしてください。 AlphaClippingにチェックを入れてください。 ◆HDRPの場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。 AlphaClipping、Double-Sidedにチェックを入れてください。 Double-Sidedにチェックを入れると出てくるNormalModeをNoneにしてください。

カサブランカ(ユリ科)の花の3Dモデル
カサブランカ(ユリ科)の花の3Dモデル
カサブランカ(ユリ科)の花の3Dモデル
カサブランカ(ユリ科)の花の3Dモデル
unityで使えるカサブランカ(ユリ科の花)の3Dモデルです。 7種類の形×7色展開です。 光らせる用のEmissionMapも入れています。(画像4枚目) マテリアルのEmissionにチェックを入れると光ります。 【Terrain対応】 TerrainのTreesにプレハブを登録して配置していけます。 大量配置を想定しなるべく描画負荷を軽くできるよう、LODを使用してカメラからの距離に応じてポリゴン数が少なくなるようにしています。 【ダウンロード内容】 unitypackage 1個 【URP/HDRPでの利用について】 UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのシェーダーを変更したのち、両面描画するようにください。 ◆URP場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。 RenderFaceをBothにしてください。 AlphaClippingにチェックを入れてください。 ◆HDRPの場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。 AlphaClipping、Double-Sidedにチェックを入れてください。 Double-Sidedにチェックを入れると出てくるNormalModeをNoneにしてください。

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