巨大樹の3Dモデル
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unityで使える巨大樹の3Dモデル(1種類)です。 ファンタジーな世界で見るような緑の屋根を作ることができます。 【ポリゴン数】 △20928 (LODで △1747 まで削減されます) なるべく描画負荷を軽くできるよう、LODを使用してカメラからの距離に応じてポリゴン数が少なくなるようにしています。 【盛り髪パーツ付き】 お好みで葉を足して木のシルエットを変えられます。 【高さ調整可能】 地面の下に余分に伸ばしているのであるので木の高さを調整できます。 【Terrain対応】 TerrainのTreesにプレハブを登録して配置していけます。 【URP/HDRPでの利用について】 UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのシェーダーを変更したのち、両面描画するようにください。 ◆URP場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。 RenderFaceをBothにしてください。 AlphaClippingにチェックを入れてください。 ◆HDRPの場合 同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。 AlphaClipping、Double-Sidedにチェックを入れてください。 Double-Sidedにチェックを入れると出てくるNormalModeをNoneにしてください。
unityで使える巨大樹の3Dモデル(1種類)です。
ファンタジーな世界で見るような緑の屋根を作ることができます。
【ポリゴン数】
△20928
(LODで △1747 まで削減されます)
なるべく描画負荷を軽くできるよう、LODを使用してカメラからの距離に応じてポリゴン数が少なくなるようにしています。
【盛り髪パーツ付き】
お好みで葉を足して木のシルエットを変えられます。
【高さ調整可能】
地面の下に余分に伸ばしているのであるので木の高さを調整できます。
【Terrain対応】
TerrainのTreesにプレハブを登録して配置していけます。
【URP/HDRPでの利用について】
UnityURP/HDRPでお使いいただくにはマテリアルのシェーダーを変更したのち、両面描画するようにください。
◆URP場合
同梱マテリアルを全部選択して Shader を Universal Render Pipeline > Lit にしてください。
RenderFaceをBothにしてください。
AlphaClippingにチェックを入れてください。
◆HDRPの場合
同梱マテリアルを全部選択して Shader を HDRP > Lit にしてください。
AlphaClipping、Double-Sidedにチェックを入れてください。
Double-Sidedにチェックを入れると出てくるNormalModeをNoneにしてください。